?:그래도 GTA6 하려면 플스5 프로 사야..
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디지털 파운드리의 기술 에디터인 리차드 리드베터는 "[작년의 GTA 6 트레일러]가 PlayStation 5 또는 Xbox Series X에서 실행되었다는 좋은 증거가 있습니다."라고 말합니다. 따라서 트레일러에서 볼 수 있는 인상적인 수준의 그래픽 디테일은 2020년형 PlayStation 5의 성능으로 구현할 수 있을 것입니다. 따라서 새로운 PS5 Pro가 바이스 시티의 짧은 영상에서 본 것을 충분히 구현할 수 있을 것이라는 것은 당연한 일입니다. 하지만 프레임 속도는 완전히 다른 문제입니다. GTA 6이 PS5 Pro에서 초당 60프레임으로 현실적으로 실행될 수 있느냐는 질문에 리드베터는 단호한 답변을 내놨습니다. "아뇨. 그랜드 테프트 오토 게임은 항상 CPU를 혹사시키는 복잡한 시뮬레이션을 실행해 왔기 때문에 모든 GTA 게임은 초기에 30프레임(또는 그 이하!)으로 타겟 플랫폼에 출시되었습니다." "PS5 Pro는 PS5와 동일한 CPU를 사용하며, 기본 PS5 버전이 30fps를 목표로 한다면 60fps를 달성하기는 매우 어려울 것입니다."라고 그는 설명합니다. "이것은 GPU 문제가 아니라 CPU 문제입니다." GTA에는 오픈 월드를 유지하기 위해 수많은 시뮬레이션 작업이 동시에 지속적으로 실행되고 있습니다. 모든 도로는 최소한 복잡한 교통 및 보행자 시뮬레이션을 위한 무대로, AI 루틴과 물리 계산을 통해 도로와 인도에 생동감을 불어넣습니다. GTA 6은 지금까지 비디오 게임에서 본 것 중 가장 사실적인 도시 생활 묘사를 특징으로 할 가능성이 높기 때문에 모든 종류의 NPC 행동을 렌더링할 때 CPU에 상당한 부담이 될 것입니다. 따라서 프레임 속도를 높일 수 있는 대역폭이 거의 남지 않습니다. 하지만 PS5 Pro의 다른 개선 사항 덕분에 GTA 6은 의심할 여지없이 새로운 콘솔에서 더 좋아 보일 것입니다. 다만 소니의 자랑스러운 발표에 따라 많은 사람이 기대하는 4K 60fps 경험은 아닐 것입니다. 리드베터는 "더 높은 품질의 비주얼을 얻을 수 있지만, 여전히 [노말 콘솔과] 비슷한 프레임 속도로 실행될 가능성이 높습니다."라고 말합니다. "GTA 6이 고정된 30fps를 유지할 수 없다면(PS3와 Xbox 360에서는 GTA 4와 GTA 5가 불가능했습니다), PS5 Pro는 클럭 속도를 10% 높여서 CPU를 실행할 수 있으므로 더 안정적인 성능을 얻을 수 있습니다." "물론 Rockstar가 노말 PS5에서 60fps를 목표로 한다면 모든 내기는 끝이지만, 아직까지 그럴 것이라는 증거는 발견되지 않았습니다." -‐‐---------------------------------------------------------------- CPU업글 안했는데 어떻게 60프레임으로 돌림이 요약
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